搜索
查看: 26058|回复: 0

《基于物理渲染:从理论到实现第二版》光盘+书

[复制链接]
viewui_fontsize:title
  • viewui_fontsize:bigFontsize
  • viewui_fontsize:middleFontsize
  • viewui_fontsize:smallFontsize

16万

主题

1万

回帖

52万

积分

高级会员

积分
526949
发表于 2012-6-23 19:11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入《飞创学院网VIP》,更多前沿优质蓝海资源课程任你下载……

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
飞创商学院资源,名师讲座课程简介:从没见过这样一本把理论和实践结合如此好的书。这本书,再结合一些open source  renderer(aqsis,pixie,toxic...)的源代码,绝对可以在渲染器的编写上再上层楼。一些高级渲染器的特性,如photon  mapping/caustics, final gathering, Monte Carlo GI, Irradiance Caching,  Volume Rendering 书里用代码作了详尽的解释。利用Plug in, 一些使用这本书的学生还实现了subsurface  scattering。书中还提供了大量极具挑战性的编程练习,可以大幅增强书里描述的PBRT的能力。这是继An Introduction to  Ray Tracing之后最好的关于ray  tracer/GI的书籍。这本书的另外一个特点就是“重”达7磅,全部都是用的铜版纸。这也是CG书籍出版的一个趋势。


本课程的视频或内容已经隐藏,需要VIP会员才可浏览,您需要升级才可浏览,点击这里升级VIP
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

152119198
点此咨询
更课程咨询
微信:yccm1618
VX:yccm1618
快速回复 返回顶部 返回列表